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Modder coloca DLSS 5 no DOS e roda Doom com texturas nítidas

Radar Olhar Aguçado(há cerca de 3 horas)

Doom é, sem sombra de dúvida, o jogo mais portado da história e aquele que passou por mais experimentos diferentes. Desta vez, a comunidade de modders levou essa premissa a um nível inédito ao implementar o DLSS 5 diretamente em jogos clássicos do sistema operacional MS-DOS, entre eles o título da id Software, conseguindo resultados diferentes que você mesmo pode julgar se ficaram bons ou ruins.

O feito é de autoria do modder Nikolaio Zhivotenko, que mostra como tudo ficou no vídeo abaixo. Ele usou a versão de Linux de Doom, que é a que se parece mais com a do MS-DOS. Usando o DLSS Swapper, ferramenta que é usada para levar o DLSS 5 para jogos modernos também, ele conseguiu transformar o visual do game clássico. Tudo está disponível no GitHub linkado no fim da notícia.

Texturas limpas e serrilhados eliminados

O resultado prático é a redução considerável do serrilhado e do estiramento de pixels característicos das resoluções originais dos anos 1990 (como os clássicos 320x200 pixels). Texturas de paredes, poças de sangue e os lendários sprites dos demônios ganham contornos mais definidos, sem que o jogo perca a fluidez e a taxa de quadros original.

Além da melhoria visual pontual, que não chega a ser estranha como em muitos jogos, o projeto chama a atenção por romper barreiras históricas. Fazer uma tecnologia de IA de ponta dialogar com a forma de renderização de mais de três décadas demonstra a flexibilidade dos métodos atuais de pós-processamento e upscaling.

Embora Doom tenha sido a cobaia perfeita para demonstrar a build funcional inicial, a comunidade já planeja expandir o suporte do modificador para outros clássicos da era de ouro do MS-DOS, como Duke Nukem 3D e Quake.

A comunidade, incansável como ela é, tem feito o que muitos até duvidavam quando se trata do NVIDIA DLSS, como levar a versão 4.5 para as placas de vídeo AMD Radeon, mesmo com as diferenças de arquitetura e códigos.

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