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PlayStation 6 pode ter anúncios em telas de carregamento guiados por IA

Radar Olhar Aguçado(há cerca de 3 horas)
PlayStation 6 pode ter anúncios em telas de carregamento guiados por IA

Uma nova patente registrada pela Sony Interactive Entertainment aponta que veremos propagandas in-game no PlayStation 6. O documento prevê o uso da inteligência artificial para identificar telas de carregamento e mostrar vídeos durante o período.

Ainda que os loadings sejam raros devido ao uso do SSD, o recurso também pode ser ativado durante a espera pelo respawn, no lobby de matchmaking ou no momento em que o time escolhe os equipamentos.

O sistema, descoberto pelo site MP1st, é guiado pela IA — que identifica quanto tempo o jogador tem de esperar. Pelo Picture-in-Picture (uma pequena janela de vídeo que vai aparecer por cima da tela de jogo), o conteúdo será transmitido ao usuário.

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A propaganda vai atrapalhar meu jogo? De acordo com o registro, não. Caso a inteligência artificial calcule que você iniciará a partida em apenas 60 segundos, ela transmitirá um vídeo de 45 segundos para dar tempo de voltar à ação.

Imagem da patente do PS6
A patente pode fazer você ver propaganda e outros conteúdos enquanto espera pelas partidas (Imagem: Reprodução/Sony)

Como o PS5 não conta com IA, é bem provável que isso chegue apenas ao PlayStation 6  — se é que será incluso, de fato. Entre as possibilidades que a Sony detalha na patente, estão:

  • Dicas úteis e clipes de gameplay, que podem ser montagens feitas pela inteligência artificial com base em outros vídeos
  • Estatísticas sobre os adversários que está prestes a enfrentar
  • Clipes de redes sociais atreladas à sua conta
  • Exibição de anúncios e publicidade

As patentes do PlayStation 6

Vale notar que esta não é a única documentação registrada pela Sony que usa a tecnologia na próxima geração de consoles. Uma das patentes que eles deram entrada foi para ajudar os jogadores a confrontarem os chefões — algo polêmico, mas que há potencial para ajudar em experiências mais complexas ou apresentam uma curva de dificuldade acentuada. 

Além disso, a companhia japonesa também registrou uma IA que grava e edita vídeos de gameplay e o “soft pause”: tecnologia que pode deixar o recurso jogar em seu lugar.

Leia a matéria no Canaltech.

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