O cofundador da Warhorse Studios, Martin Klima, afirmou que GTA 6 irá abrir o caminho para que outras produtoras aumentem os custos para os jogadores em entrevista à PC Gamer publicada na última quinta-feira (1º). O jogo da Rockstar Games é o segundo título a custar US$ 80 em sua versão digital base, atrás apenas de Mario Kart World, lançado em maio do ano passado.
Para Klima, essa é uma oportunidade de estabelecer um novo patamar de preço de US$ 80 (R$ 449,90, no caso de GTA 6 no Brasil) para os jogadores. "A última coisa que você pode fazer é aumentar o preço unitário", contou o cofundador. "Isso ajudaria muito, mas todo mundo está morrendo de medo disso. Agora, com sorte, GTA vai abrir caminho e nos permitirá aumentar os custos".
De acordo com ele, a Rockstar e a Take-Two Interactive são as únicas que podem se dar ao luxo de aumentar os preços dos jogos, algo que já teria passado da hora de acontecer. "É necessário para este negócio sobreviver".
Na avaliação de Klima, a indústria dos games tem passado por um grande problema. O executivo aponta que os jogos são muito caros de produzir, à medida que exigem ainda mais complexidade e escala. Ele também acredita que o crescimento de público está praticamente no limite e que as lojas digitais já entregam o retorno financeiro máximo por unidade vendida.
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"Nós destruímos o varejo físico e pegamos todo o dinheiro deles", afirmou Klima. É possível ver esse movimento em decisões como a da Sony, que encerrará a produção de mídias físicas para o PlayStation a partir de 2028.
CEO defende preço de GTA 6
Outro executivo que defendeu o novo patamar de preços dos jogos foi o chefe da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. O CEO defendeu o preço de GTA 6 em uma entrevista realizada em agosto e afirmou que a "precificação dos jogos não acompanhou a inflação".
O Canaltech explicou como a "uberização" dos videogames pode impactar o fim do preço fixo e o futuro da indústria.
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