A Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou nesta quinta-feira (1) que a tecnologia de upscaling chegou ao PlayStation 5 base. O recurso, chamado de Super-resolução espectral rápida (QSSR), é derivado do PSSR do PS5 Pro e contou com a colaboração da AMD para sair do papel.
Os primeiros títulos a receber suporte à função são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei. Uma atualização foi disponibilizada a ambos para habilitar as melhorias visuais — além disso, a SIE promete que mais virão em breve, possivelmente os jogos first-party e grandes lançamentos AAA das third-parties.
Na prática, isso significa que títulos produzidos com resolução em 1080p e 1440p, por exemplo, podem apresentar uma qualidade melhor em monitores com suporte a 2160p ou 4K por meio da inteligência artificial. Ela gera pixels que preenchem o que o dispositivo apresenta, para não dar a sensação de “esticado”.
O PlayStation 5 Pro já fazia isso com o PSSR, com a aplicação em algumas das suas principais experiências no formato aprimorado. Agora, a companhia japonesa disponibilizará a ferramenta de QSSR aos demais estúdios, para permitir que games antigos e novos recebam estas melhorias.
Não foram revelados quais os jogos que receberão upscaling no PS5 base daqui em diante, mas é muito provável que as principais franquias da PlayStation Studios tenham o recurso — como God of War Laufey, Intergalactic: The Heretic Prophet e Until Dawn 2.
O upscaler do PS5 muda muito?
Os próprios estúdios que já trabalham com o QSSR afirmam que os jogadores poderão aproveitar melhor seus lançamentos — já que terão a chance de extrair o máximo desempenho do console em monitores e telas modernas.
O diretor de tecnologia da Insomniac Games, Mike Fitzgerald, revelou como enxerga o upscaler na plataforma e o que poderá ver de Marvel’s Wolverine com o recurso.
"O QSSR proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando mais detalhes em meio às ruas movimentadas de Madripoor, os becos estreitos de Shinjuku e em muitas outras áreas ao longo da jornada épica de Logan”, diz o desenvolvedor.
Já a diretora de engenharia de renderização da Sucker Punch Productions, Jasmin Patry, reforçou que Ghost of Yotei pode atingir um novo nível graças à nova tecnologia do PS5 base.
"Há muito tempo, queremos que os jogadores do PS5 possam experienciar a incrível qualidade de imagem que a PSSR proporciona no PS5 Pro, e a QSSR é um passo positivo rumo a esse objetivo!”, afirma Patry.
Em termos comparativos, é como se o console da Sony recebesse o DLSS e FSR — da NVIDIA e AMD, respectivamente —, tecnologias há muito tempo presentes nos computadores. Deste modo, títulos produzidos para a plataforma costumam chegar “mais bonitos” e “cheios de vida”, algo que destacava o PC sobre os videogames.
A adição é muito bem-vinda, principalmente por trazer uma melhoria significativa para o PS5 lançado em 2020 e que aumenta de preço constantemente. Porém, o fato de a estratégia chegar após a aplicação de preços dinâmicos e o anúncio sobre o fim da mídia física causa um impacto pequeno.
Por outro lado, o emulador de PS5 já consegue rodar Marvel’s Wolverine, mas “cobra” caro por isso. Não deve demorar muito para estes problemas serem sanados e o usuário ver um desempenho satisfatório.
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