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NVIDIA esclarece polêmicas e detalha modos de funcionamento do DLSS 5; veja

Radar Olhar Aguçado(há cerca de 1 hora)

A NVIDIA não esperava a reação geral negativa quando revelou o DLSS 5. Ela foi criticada por desenvolvedores e jogadores, e agora volta a tocar no assunto para esclarecer alguns aspectos da tecnologia. Durante o SIGGRAPH, o Time Verde revelou como a sua tecnologia de renderização generativa oferecerá controle aos desenvolvedores para aprimorar o visual dos jogos sem comprometer a visão artística original.

Depois de críticas em relação à primeira demonstração que alterava excessivamente a estética dos games, a empresa detalhou o funcionamento do recurso. O DLSS 5 atua como uma etapa generativa aplicada após a renderização convencional: o motor do jogo, renderizado pela GPU, continua responsável pela geometria, iluminação básica e composição de cena, enquanto a rede neural intervém para refinamento de materiais, reflexos, sombras e oclusão ambiental.

Três modelos e ajuste por objeto

Para evitar distorções em elementos críticos, o DLSS 5 inclui três modelos generativos (A, B e C) com parâmetros distintos de treinamento. Os desenvolvedores poderão escolher modelos diferentes para cenários específicos, iluminação interna ou cinematográfica.

A principal novidade é o suporte a máscaras por objeto e personagem. Com um controle isolado, será possível aplicar o DLSS 5 no cenário e desativá-lo totalmente no rosto dos personagens para preservar feições.

Além disso, a tecnologia permitirá um ajuste de estrutura ao alterar detalhes como superfícies, sombras de contato e reflexos. Fechando, existe ainda um ajuste de tom. Nessa configuração, a iluminação global, cores e visual geral da cena são o foco.

Para garantir resposta imediata aos comandos do jogador, o DLSS 5 processa um quadro por vez, sem depender de frames futuros, e utiliza vetores de movimento para evitar oscilações na imagem. A tecnologia foi otimizada para rodar em uma única GPU com alocação eficiente de VRAM. Até o momento, não fica claro se todas as RTX 50 suportarão a tecnologia.

O lançamento do DLSS 5 está previsto para o próximo trimestre (nossa primavera). Se você não tem ideia do que é a tecnologia da NVIDIA, entenda o motivo pelo qual a nova tecnologia para games é tão diferente.

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