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PS5 roda Cyberpunk 2077 com Path Tracing, mas com resoluções baixíssimas

Radar Olhar Aguçado(há cerca de 1 hora)
PS5 roda Cyberpunk 2077 com Path Tracing, mas com resoluções baixíssimas

Recentemente, modders transformaram a versão "Fat" do PlayStation 5 em um PC gamer rodando Linux. Com esse destravamento, é possível jogar jogos de PC na primeira versão do console da Sony. Aproveitando a oportunidade, o Digital Foundry pegou pesado e rodou Cyberpunk 2077, Quake 2 RTX e Portal RTX com Path Tracing e o hardware de 2020 passou bastante sufoco.

O PS5 conta com uma GPU AMD RDNA 2, que tem pouca força para Ray Tracing e muito menos para Path Tracing, mas ainda consegue rodar os games com essas tecnologias, mas despencando as resoluções.

PS5 precisa de resoluções abaixo de 540p para rodar Path Tracing

Começando com Quake 2 RTX, que originalmente chegou em 1997 e não seria um problema para o hardware da Sony em seu estado original. Em 4K, o PS5 não tem a mínima chance, já que entrega menos de 15 FPS, mas alcança a casa dos 40 FPS com TAAU de 4K para 1080p (50% da resolução), e bate 60 FPS com a resolução dinâmica do jogo, ao custo de derrubar a resolução em alguns momentos para 540p.

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Ao rodar Portal RTX, com os gráficos no mínimo e de 1080p para 540p com TAAU, é possível manter a taxa de quadros próximo de 30 FPS. Mas, claro, com a qualidade gráfica lá embaixo por conta do Path Tracing.

O teste de fogo mesmo acontece em Cyberpunk 2077 no modo RT Overdrive, que é Path Tracing em toda sua capacidade no mundo aberto do jogo. Já dá para adiantar que isso é demais para o PlayStation 5 padrão. Em 1080p com Intel XeSS no modo performance, o framerate mal passou de 20 FPS com a resolução interna de 348p. Com o mod PT Optimized, que diminui os raios pela metade, e gerador de quadros do FSR, as melhorias são de 32%, subindo para 35 FPS.

Diminuindo a resolução para 800p, é até possível chegar a 30 FPS, mas com grande perda na fidelidade gráfica. Com o gerador de quadros do AMD FSR 3.1, que a GPU RDNA 2 do PlayStation 5 tem suporte, o game chega a 70 FPS, mas os quadros interpolados dão a sensação de um desempenho inferior, segundo o Digital Foundry.

Vale lembrar que estamos falando da primeira versão do PlayStation 5, e se fosse com a versão PS5 Pro, com GPU consideravelmente mais forte, a situação poderia ser outra.

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